Quick Introduction

Contrôles de base

Z
S
Q
D

Utilisez ZQSD pour vous déplacer

et Espace pour sauter!
Espace
Déplacez votre souris pour regarder autour de vous et viser!
Vous pouvez sauter 4 fois d'affilé avant de retomber au sol.

Les actions possibles avec la balle

Vous obtenez la balle en la touchant
Restez appuyé sur le clic gauche de la souris pour faire un tir chargé!
Plus vous chargez votre tir plus celui-çi sera puissant.
Attention à la surcharge!
Lorsque vous regardez autour de vous, un cercle jaune apparaîtra autour de vos co-équipiers.
Cliquez sur le clic droit de votre souris pour passer votre balle au joueur verrouillé.

Les actions possibles sans la balle

Appuyez sur le clic gauche de votre souris pour créer une onde de choc!
Utilisez la pour frapper la balle
ou pour frapper les joueurs autour.
Appuyez sur le clic droit de votre souris pour activer "l'aspiration."
Utilisez la pour attraper les balles que vous ne pouvez pas atteindre.

Règles

Les Dégats sont infligés grâce à votre onde de choc.
Vous ne pouvez blesser les joueurs adverses que lorsqu'ils tiennent la balle
ou qu'ils se trouvent dans votre surface de réparation.
Ici, un seul coup vous permet d'assommer n'importe quel adversaire!

Gardiens

Vous devenez le gardien de votre équipe en étant le premier à entrer dans votre surface de réparation.
Un changement de gardien peut s'effectuer à n'importe quel moment.
Les gardiens sautent plus haut.
Les gardiens courent plus vite.
Les gardiens sont invincibles.
Les gardiens peuvent "dash" ce qui correspond à un saut rapide sur le coté.
Vous pouvez "dash" en appuyant sur Shift et une flèche directionnelle
Z
S
Q
D
ou
ou en effectuant un double-appui rapide sur une flèche directionnelle.
Z
S
Q
D

Contrôles Avancés

Donner un effet

Il existe trois types d'effets différents.
Vous pouvez ajouter un effet
  • lors d'un tir chargé
  • juste avant frapper la balle.
L'effet Top-Spin (haut) et l'effet Back-Spin (bas) peuvent être activés grâce à la molette de votre souris
Z
S
Q
D
A
E
Les effets Left-Spin (gauche) et Right-Spin (droite) sont activés avec A ou E.
Certaines souris vous permettent de diriger la molette vers la droite ou la gauche pour effectuer les effets correspondants. Cependant cela n'est pas le cas par défaut, il vous faudra changer la configuration de votre souris pour faire correspondre ce comportement avec les touches A et E.
Z
S
Q
D
A
E
Les effets Roll-Spins (roulants) sont plus difficiles à réaliser. En plus d'activer avec A ou E un effet sur un des côtés, il vous faut appuyer sur le clic droit pendant le temps de charge de votre tir afin d'y ajouter un "roll-spin".
  • Les effets ne fonctionnent qu'avec le tir chargé ou l'onde de choc.
  • Les effets Top-Spin (haut) et Back-Spin (bas) peuvent être combinés avec un effet de côté (Left/Right-Spin) ou un effet roulant (Roll-Spin).
  • L'effet roulant (Roll-Spin) n'est utilisable qu'avec un tir chargé.
Ctrl
ou
ou

Tir instantané

Contrairement au tir chargé, ce qu'on appelle le "dump" est un tir instantané. Cela relâche à un tir de moyenne puissance, ressemblant a une passe.
La différence entre une passe et un tir instantané est que ce dernier se dirige là ou vous visez et est 30% moins puissant qu'une passe.(Si vous faites une passe sans avoir au préalable verrouillé un co-équipier, c'est un tir instantané qui est effectué.)
Les touches par défaut sont le clic molette ou la touche Ctrl.
Ctrl
ou
ou

Le bouclier

Le bouclier vous empêche d'attraper la balle. Au lieu de ça, celle-çi rebondira sur votre bouclier et sera renvoyée dans la direction que vous visez. Le bouclier n'est effectif que devant vous ! Ce qui signifie que vous attraperez une balle si celle-çi arrive dans votre dos.
Les touches par défaut sont le clic molette ou la touche Ctrl.
Restez appuyé
Ctrl
ou
ou
et

Le Sucker (aspiration continue)

On vous laissez le soin de trouver des jeux de mots...

Le sucker peut être activé en même temps que votre bouclier. Restez appuyez sur Clic droit pour générer une aspiration continue avec votre arme.

Contrairement à l'aspiration, le sucker reste actif temps que vous restez appuyé sur les boutons correspondants. Tant que votre bouclier reste actif, vous ne pouvez pas attraper la balle. La zone d'effet du sucker est la même que celle de l'onde de choc.

Vous pouvez l'utiliser pour modifier la trajectoire d'une balle, pour la faire tourner autour de vous, la transporter ou encore bien retenir et géner les autres joueurs.

Détails de l'interface

Radar de proximité
Radar global
Il existe 2 radars. Un radar de proximité au centre de votre écran permettant de voir autour de vous et un radar global en bas à droite pour visualiser la totalité du terrain.

Radar de proximité

Le radar de proximité vous donne des informations précises concernant la portée de vos différentes actions.
La balle est à portée de votre onde de choc et de l'aspiration.
Le joueur bleu ne l'est pas!
Si la balle se trouve dans cette zone, vous l'attraperez automatiquement.
Ces lignes vous montrent si la balle est au dessus ou en dessous de vous.
Dans le cas présent, la balle est largement au dessus de vous alors que le joueur bleu est légèrement en dessous de vous.
Si la ligne est de couleur rouge, cela signifique que l'objet est hors de portée, si elle est verte alors vous pouvez utiliser votre onde de choc ou votre aspiration.

Radar Global

Le radar global et l'outil ideal pour réaliser de longues passes et obtenir une vue tactique du terrain. Vous pouvez facilement voir les espaces libre, les joueurs démarqués et plus encore...
Le cercle autour de vous indique la portée de votre onde de choc / aspiration.

Les barres de vie

Lorsque vous blessez un adversaire en dehors de votre surface de réparation, vous lui enlevez 60 points de vie.
Votre barre de vie reste entre le vert et le jaune tant que vous avez plus de 60 points de vie. Sous ce cap, elle virera du orange au rouge.
Les joueurs régénèrent leurs points de vie au fil du temps.
La sphère entourant les joueurs indique qu'ils détiennent la balle, la couleur de cette sphère dépent du nombre de points de vie du joueur.:
Plus de 60 points de vie! Il ne peut pas être assommé en un coup.
Moins de 60 points de vie! Assomez le d'un seul coup!