Quick Introduction

Los Controles Básicos

W
S
A
D

¡Usa WASD para caminar!

¡y Espacio para saltar!
Espacio
¡Mueve el Mouse para mirar alrededor y apuntar!
Puedes saltar 4 veces seguidas antes de tocar el suelo de nuevo.

¿Que puedes hacer cuando tienes la pelota?

¡Consigues la pelota al tocarla!
Mantén pulsado el click derecho para cargar un tiro.
Mientras más tu cargues, mas rápido irá el tiro.
¡No lo sobrecargues!
Mientras miras alrededor, un círculo amarillo se verá en tus compañeros.
Pulsa el click izquierdo para dar un pase al jugador con el círculo.

¿Que puedes hacer cuando no tienes la pelota?

¡Pulsar el click izquierdo crea una onda!
Úsala para tirar lejos la pelota.
¡O para empujar a los jugadores!
Pulsar el click derecho genera una "atracción".
Úsala para atrapar la pelota que esté un poco lejos.

Reglas

El daño se hace con tu onda.
Solo puedes hacerle daño al oponente que tenga la pelota.
O cuando tus oponentes estén en el área de penal.
¡Aquí puedes noquear a tus rivales con un solo golpe!

Porteros

Te conviertes en el portero de tu equipo siendo el primero en entrar al área de penal.
Los jugadores pueden cambiar de portero cuando quieran.
Los porteros saltan más alto.
Los porteros corren más.
Los porteros son invencibles.
Los porteros pueden "tirarse", es un salto mas rápido a la izquierda o derecha.
Puedes tirarte presionando Shift y una tecla direccional
W
S
A
D
o
o apretando 2 veces una tecla de dirección.
W
S
A
D

Controles avanzados

Girar la pelota

Hay 3 tipos de ejes disponibles par dar efecto el balón.
Es necesario activarlo
  • mientras cargas ó
  • un segundo antes de tirar el balón.
Con el rueda del ratón, puedes hacer el efecto de tirar para arriba, o abajo.
W
S
A
D
Q
E
El efecto para la izquierda o derecha se activa con Q ó E.
También es una buena idea user una rueda de inclinacíon de izquierda y giro derecha. Sin embargo, esto no es un valor predeterminado, ya que no es muy común.
W
S
A
D
Q
E
The Roll-Spins are a bit trickier to activate. On top of activating Q or E for a side spin click the pass button during charging to add a roll spin.
  • Spinning only works with the charge shot or the kicker.
  • Top- and backspins can be combined with a side or roll spin.
  • The roll spin does not work when kicking.
Ctrl
o
o

Tiro Instantáneo

A diferencia del tiro cargado, este es un tiro de inmediato. Activa un tiro de media potencia enseguida, como un pase.
La diferencia es que, va directamente donde apuntas, pero es 30% menos potente que un pase. (Cuando no tienes a nadie "lockeado", el pase es casi un tiro instantáneo.)
Las teclas predeterminadas son la rueda del ratón, el botón izquierdo, o Ctrl.
Ctrl
o
o

Escudo

El escudo te previene de agarrar el balón. En vez de atrapar, se devuelve en la dirección que estés mirando. Sólo los balones que te lleguen por detrás, serán capturados.
Rueda del ratón, botón izquierdo del mouse o Ctrl.
Presiona
Ctrl
o
o
y

Succionador

El succionador se puede activar cuando se activa el escudo y utiliza el "pull" (click derecho).

A diferencia del "pull", esto es lo mismo pero constantamente, no para hasta que lo dejes de hacer. Pero no puede utilizarse para capturar el balón.

Puedes usarlo para distraer a los demás, y hacer combinaciones, lo demás, a tu imaginación.

Conocimiento avanzado del HUD

Radar del centro
Radar de abajo
Tienes 2 radares. Uno en el centro para ver tu entorno cercano y uno en la esquina inferior derecha, para ver todo el campo.

Radar del centro

El radar centro te proporciona información precisa sobre el alcance de tus armas.
El balón está en el rango de su arma.
¡El de azul no está en ese rango!
Nada está en tu radio de captura, en el que automaticamente agarras el balón.
Estas líneas muestran, si la pelota o un jugador está por encima o por debajo de ti.
En este caso la pelota está más por encima de ti, y el rival un poco más por debajo de ti.
Si la línea es de color rojo, está fuera de tu alcance. Si está en verde, debería estar en tu rango de habilidades.

Radar de abajo

El radar de abajo es esenciel para dar pases largos y tener una visión más táctica del juego. Aquí puedes ver fácilmente los espacios abiertos, los jugadores desmarcados, etc.
El circulo alrededor tuyo te indica el rango de tus habilidades.

Barra de Vida

Hacerle daño a tu rival, fuera del área de penal, le quita 60 puntos de vida.
Los jugadores arriba de 60 de vida tienen la vida en amarillo o verde, bajo de 60 es naranjo.
Un jugador dañado esta constantemente curándose hasta 100.
La esfera que indica que un jugador tiene el balón, también cambia de color según la vida:
Arriba de 60 de vida, no puede ser noqueado con un solo hit.
Menos de 60 de vida, si puede ser noqueado con un solo hit.